RealisticSeasons真实四季
真实的四季,温度
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真实的四季,温度
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插件将四季划分出来,每个季节都有自己的特色,并且添加了温度系统
以下内容摘自原wiki
春季:
春季默认开始于3月4日
森林中的树叶会变成粉红色,水会呈现淡蓝色调
天空为淡蓝色
鲜花随处可见,布满整个世界
冬季生成的雪和冰将融化
生成大量的羊、牛、猪、兔子和鸡,每个个体都带有3-5只幼崽
夜晚会生成萤火虫
蜜蜂生成几率增加
平均温度为5°C至23°C,根据具体生物群系而定
夏季:
夏季默认开始于6月4日
大多数生物群系中的树木和草地呈现出鲜艳的绿色,类似于丛林树叶
寒冷的生物群系(雪原、针叶林等)的草地呈现出平原的绿色
炎热的生物群系(沙漠、热带草原)看起来有点干燥
水和天空的颜色呈浅蓝色
夜晚能看到流星
夜晚会有萤火虫出现
春季生成的花会被移除
树叶会掉落
到处都会生成浆果灌木丛
降雨变少
通常在丛林中生成的生物现在可以在任何地方生成
没有方块覆盖的作物/植物生长速度加倍
白天会很长(约13分钟),夜晚会很短(7分钟)
僵尸会生成为尸壳
平均温度为25°C至40°C,根据具体生物群系而定
秋季:
秋季默认开始于9月4日
树叶拥有多种颜色:橙色、蓝色、绿色、黄色和棕色....
草地呈浅棕色泥泞的颜色
天空呈灰色
水呈褐色,看起来浑浊
生成大面积的蘑菇
经常性的暴风雨
树下会出现小的(飘落的叶子)粒子效果
蝙蝠会在夜间出现在地表
狐狸、哞菇、青蛙随处可见
夜间会额外生成蜘蛛,有几率生成洞穴蜘蛛
怪物有20%的几率在生成时带着南瓜头
夏季生成的浆果灌木丛被移除
平均温度为5°C至25°C,根据具体生物群系而定
昼夜长度接近相同
冬季:
秋季默认开始于12月4日
树叶和草地呈浅灰色调
天空微微泛白
水呈深蓝色
所有上方没有方块覆盖的水源会随着时间的推移冻结
下雨事件将替换为下雪,季节下的雪使用的是原版中的雪,而不是粒子效果 冬季结束后,下的雪会自动消除
骷髅生成替换为流浪者
狼、白色狐狸、北极熊和雪人(不是头戴南瓜头的那种雪人QWQ)随处可见
每晚有20%的几率天空会充满白色火花
如果作物/植物上方(y+x)没有任何方块覆盖,将无法生长 玩家在冬季想要种植作物时需要建立温室或在室内养殖
夜晚会很长(约13分钟),白天会很短(约7分钟)
平均温度为-10°C至5°C,根据具体生物群系而定
玩家需要保护自己免受严寒的侵害
此外插件还添加了一系列粒子特效,改变了部分生物生成的机制.
当玩家的温度过高或过低时,玩家将会获得负面效果.
默认情况下,效果在 -10°C和 50°C 时开始生效,负面效果包括饥饿、缓慢、冰冻(附带伤害)、无法进行生命恢复、燃烧 有些仅为视觉效果: 例如,当玩家的温度超过 40°C 时开始出汗,当空气温度低于 0°C 时玩家呼出的气息将变得可见