世界用途
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方括号内为世界别名,可在mvtp指令内使用,效果与世界全名一致
如未特殊标注,世界的难度均默认困难有生物破坏但是防爆,实体挤压上限24(实际上服务器的挤压机制与原版不同,因此部分情况下实际上会低于该数值,并且挤压伤害为受挤压的所有实体,在建造实体密集分布的机器时请慎重),其他设置与默认设置一致
主世界维度类型高度范围 [-256,1024] ,下界,末地维度类型世界高度范围 [0,320]
main [m] :主世界,世界半径为5000方块,周目内非特殊情况不重置,用于圈地,被TNT炸毁的部分方块不会掉落,实体挤压上限48,无人造结构(如村庄等),请勿过度破坏出生点附近自然景观,大型机器请前往gy世界搭建,末地,下界的上基岩层下方不定期重置
目前下界半径:6000
目前末地半径:7000
main2 [m2] :另一个主世界,世界边界半径为5000方块,同样不重置,可圈地,实体挤压上限48
zy2 [zy] :资源世界,有人造结构,除了保留出生点附近,其他地方随意折腾,被TNT炸毁的部分方块不会掉落,实体挤压上限48,不定期重置,视探索进度决定
目前世界半径:6000
sg:和平难度,用于建筑,景观搭建,请勿在此建造机器以及开采资源(奖励箱除外)
gy:工业区,实体挤压上限48,本质上是一个空岛世界,可在此建造各种机器,装置,世界没有地形和资源,需要手动带材料扩建
ltsc:请移步 页面
nether2:服主学了一点wm和wp之后尝试做的一个地形,建筑可以找我申请建筑权限(不会真的有人想要在这里搞建筑吧),目前可以作为PvP的场地,由于存在大量岩浆和极高的火山、地形落差,该场地有死亡不掉落,该世界无矿物且默认禁止破坏/放置/修改(部分)方块
island:同上,空岛地形,尚未完善,可用于建筑等,世界半径:500
park:难度适中的跑酷地图,每次有人开始时会重置世界时间,单人挑战时可以通过查看这个时间来计时,无论用时,每次跑完均有奖励(目前是两本书,请以服务器为准),世界半径:1000
2024.7.13:
由于新的世界的添加,长久未使用的The_Sea_of_Stars,end,haku以及旧的zy在完成相关玩家的建筑迁移后被移除,在该世界的磁石等也随之被移除